Rambler's Top100
  Главная

  Карта

  Свитки

  Артефакты

  Предметы

  Оружие

  Магия

  Профессии

  Все о персонаже

  Законы

  Боевая система

  Состояния
  Прочность предметов
  Энергопотребление
 
  Дипломатия



Боевая система

Главная 

Боевая система

Получение опыта за бои

По завершению битвы все Иные внимательно просматривают лог боя. И не удивительно - по результатам боя начисляется долгожданный опыт. Некоторые радуются, некоторые недоумевают - почему полученный опыт отличается от цифр, указанных в разделе Развитие персонажа. Попытаемся прояснить ситуацию.

Ваша команда по завершению боя получит опыт, приблизительно (об этом далее) равный ценностям противников, указанных в таблице "Базовая ценность персонажа в зависимости от уровня". В таблице указана ценность противников с 200% энергии и 100% здоровья. Ценность противника снижается при его бездействии, но не ниже 10% от базовой стоимости. Суммарная ценность противников распределяется между победителями пропорционально их вкладу в победу. Учитывается и урон, нанесенный врагу и лечение друзей. Кроме того, получаемый Вами опыт зависит от типа боя и Вашей стороны в нем. Так за дуэли дается только 30% от того, что Вы заработали. В нападениях за сторону атаки и защиты, в задержаниях за сторону Дозорного даётся 100%. В задержаниях за сторону защиты дается 200% опыта. Игрокам проигравшей стороны даётся 5% от уже начисленного, но не более 10% от собственной стоимости. Убитые игроки выигравшей стороны получат не более 50% от начисленного. Кроме того на получаемый опыт влияют бонусные проценты локаций, бонусные %, выдаваемые новичкам или корректирующие % самого боя.

Ну и в самом конце проверяется, сколько опыта Вы уже усвоили сегодня и вводится понижающий коэффициент при превышении нормы, указанной в таблице "Норма дневного опыта игрока в зависимости от уровня".

Измотанность

По завершению боя Иной скорее всего обнаружит, что он измотан. Измотанность зависит от затраченных сил и размера полученных в бою повреждений. Измотанность может быть физической и ментальной - это зависит от того, что растратилось - здоровье или энергия. Максимально Иной может быть измотан 20 ходов (около получаса). Это происходит в том случае, если бой для него закончился комой, здоровье и энергия также имеют нулевые значения. Иначе, в зависимости от того, сколько процентов от здоровья или энергии Иной потерял в бою по сравнению с началом боя, столько же процентов от 20 ходов после этого он будет измотан.

Максимальная измотанность (20 ходов) возможна только у Иных с низкими характеристиками силы (для физической измотанности) и восприятия (для ментальной). С каждым дополнительным очком силы относительно базового значения (8) максимальное значение измотанности уменьшается на 2. Т.е., к примеру, Иной с 14 силы и 10 восприятия максимально может быть измотан физически на 8 ходов и ментально на 16 ходов. Таким образом, влияют на измотанность статы, выбранные при регистрации. Усиления и ослабления не учитываются.

Состояния



© Дозоры.Ru, 2011