Rambler's Top100
  Карта

  Свитки

  Артефакты

  Предметы

  Оружие

  Магия

  Профессии

  Все о персонаже

  Классы персонажей
  Виды Иных
  Характеристики
и навыки

  Развитие
персонажа

 
  Законы

  Боевая система

  Дипломатия



Характеристики и навыки

Главная  Все о персонаже 

Характеристики персонажа

Каждый игровой персонаж обладает определенными характеристиками. При регистрации Вам нужно выбрать, каков будет именно Ваш персонаж, следует сделать ставку на его конкретные качества или наделить его всеми ими по чуть-чуть. Характеристики можно разделить на две группы: изменяемые при росте уровня характеристики и условно неизменные (изменения происходят при наложении-снятии состояний или при помощи некоторых предметов).

Изменяемые при росте уровня характеристики:

  • здоровье - чем выше уровень данного параметра у Иного, тем сложнее убить его в схватке.
  • энергия - чем больше энергии Иной может сконцентрировать в своем теле, тем шире круг его магических способностей.
Здоровье и энергия рассчитываются следующим образом:

Здоровье =( 25 + (сила + быстрота - 16)*3)*k
Энергия = (65 + (восприятие + концентрация - 16)*8)*k

Где k это:
Для уровней до вне категорий - k=(8-уровень)
вне категорий - k=8
высший вне категорий - k=9
великий вне категорий - k=10
величайший вне категорий - k=11
Воплощение Тьмы или воплощение Света - k=12
Абсолют - k=13
Владыка - k=14

Условно неизменные:

  • сила - сильный персонаж имеет больше жизней, успешнее дерется в рукопашном бою и с применением холодного оружия.

    Стат сила дает следующие бонусы:

    • При 15 силы, урон от физических действий увеличивается на 5% (своей или с бафами и модами)
    • При 20 силы, урон от физических действий увеличивается на 10% (своей или с бафами и модами)
    • При 25 силы, урон от физических действий увеличивается на 15% (своей или с бафами и модами)
    • При 30 силы, урон от физических действий увеличивается на 20% (своей или с бафами и модами)
    • ДОПОЛНИТЕЛЬНО, при достижении значения в 15 силы, бонус силы под яростью работает на 50%.

  • быстрота - влияет на скорость перемещения и количество очков действий в бою. Не дает прироста показателей здоровья, если превышает значение 11.

    Стат быстрота дает следующие бонусы:

    • 8 быстроты = 6 ОД в реальности
    • 11 быстроты = 7 ОД в реальности
    • 14 быстроты = 8 ОД в реальности
    • 17 быстроты = 9 ОД в реальности
    • 21 быстроты = 10 ОД в реальности
    • 25 быстроты = 11 ОД в реальности
    • 29 быстроты = 12 ОД в реальности

  • удача - повышает вероятность критического попадания и вероятность уворота от удара противника. Чем удачливее персонаж, тем вероятнее попадание в цель, вероятнее более сильный удар в бою и т.д. Характеристика одинаково влияет как на применение магии, так и на использование оружия.
  • восприятие - влияет на способность уклонения от атак. Широта восприятия окружающего мира обостряется, это помогает Иному вовремя заметить пущенную противником пулю или заклинание. Высокое восприятие необходимо для наиболее эффективного применения заклинаний школ чары, прорицание, целительство, некромантия, ведовство, обворожение и вампиризм.

    Стат восприятие дает следующие бонусы:

    • При 15 восприятия (своего, без бафов и модов), увеличивается вероятность уворота от атак на 5%
    • При 20 восприятия (своего или с бафами и модами), увеличивается вероятность уворота от атак на 10%
    • При 25 восприятия (своего или с бафами и модами), увеличивается вероятность уворота от атак на 15%
    • При 30 восприятия (своего или с бафами и модами), увеличивается вероятность уворота от атак на 20%

  • концентрация - отражается на способности Иного удачно атаковать. Он становится более собранным, что положительно влияет на точность его действий. Кроме того концентрация важна при стрельбе из огнестрельного оружия. Высокая концентрация позволяет наиболее эффективно применять заклинания универсальной школы, колдовства, кудесничества и оборотничества.

    Стат концентрация дает следующие бонусы:

    • При 15 концентрации (своей, без бафов и модов), увеличивается вероятность попадания на 5%
    • При 20 концентрации (своей или с бафами и модами), увеличивается вероятность попадания на 10%
    • При 25 концентрации (своей или с бафами и модами), увеличивается вероятность попадания на 15%
    • При 30 концентрации (своей или с бафами и модами), увеличивается вероятность попадания на 20%

Навыки персонажа

Кроме характеристик каждый Иной обладает навыками. И здесь Ваша задача состоит в том, чтобы сделать правильный выбор для своего персонажа, определить какие навыки наилучшим образом отразятся на его игровых способностях. Все навыки персонажа можно разделить на физические и магические.

Физические навыки:

  • рукопашный бой - умение драться кулаками, когтями, зубами, без применения оружия или каких-то предметов
  • владение холодным оружием - умение драться с использованием ножей, кинжалов и различных предметов (например, бутылка, бита, кирпич, газовый баллончик)
  • владение огнестрельным оружием - умение метко стрелять из пистолетов, автоматов, винтовок, гранатометов:

    Магические навыки:

    • кумуляция - влияет на способность разрушения на расстоянии. Например, этот навык требуется для наложения заклинания "Белый меч" магической школы "Колдовство".
    • модуляция - влияет на способность Иного длительно воздействовать на цель. Например, этот навык требуется для наложения заклинания "Усыпить" нескольких магических школ.
    • инкапсуляция - влияет на способность Иного концентрировать энергию вокруг чего-либо (кого-либо). Иной с хорошим навыком инкапсуляции отлично владеет защитными заклинаниями. Например, этот навык требуется для наложения заклинания "Щит разума" магической школы "Чары".

    Типы защиты

    Каждое магическое заклинание оказывает определенное воздействие на цель. Для того, чтобы Иной мог удачно противостоять врагу, он должен знать, какое защитное заклинание применить для ответного удара.

    Существует несколько типов защиты:

    • физическая - защита от огнестрельного, холодного оружия и просто в рукопашном бою
    • информационная - защита от заклинаний, которые дают противнику информацию о Вас
    • ментальная - защита от психических атак
    • энергетическая - защита от заклинаний, связанных с энергиями, в т.ч. с электричеством
    • огонь - защита от заклинаний, наносящих урон огнем
    • холод - защита от леденящего воздействия
    • инферно - защита от магии смерти

    Схема отбития щитов (в скобках значение коэффициента ослабления от физической атаки):

    1 щиток отбивает 2 единицы урона (20% = 1 )
    2 щитка отбивают 4 единицы урона (20% = 1 )
    3 щитка отбивают 12 единиц урона (20% = 2 )
    4 щитка отбивают 40 единиц урона (20% = 8 )
    5 щитков отбивают 80 единиц урона (20% = 16 )
    6 щитков отбивают 110 единиц урона (20% = 22 )
    7 щитков отбивают 140 единиц урона (20% = 28 )
    8 щитков отбивают 160 единиц урона (20% = 32 )
    9 щитков отбивают 180 единиц урона (20% = 36 )
    10 щитков отбивают 200 единиц урона (20% = 40 )
    >10 щитков отбивают 200 единиц урона (20% = 40 )

    Приведенные в этом разделе знания в сочетании с Вашей логикой помогут сделать Вам правильный выбор для своего персонажа и, как следствие, получить истинное удовольствие от игры. Удачи!



  • © Дозоры.Ru, 2023