Rambler's Top100
  Главная

  Карта

  Свитки

  Артефакты

  Предметы

  Оружие

  Магия

  Профессии

  Поисковики
  Обработчики
  Заклинатели
  Рецептуры
 
  Все о персонаже

  Законы

  Боевая система

  Дипломатия



Профессии

Главная  Профессии 

Профессии

Жизнь в Москве-Иной - не только бои. Когда вы решите сделать паузу между потасовками, узнайте, что магию, которой вы владеете, можно сделать более быстрой и эффективной. Как именно - вам поможет этот раздел библиотеки.

Таблица опыта

Уровень профессии Опыт за 1 варку Опыт для взятия уровня
7 1
6 2 5
5 3 60
4 4 300
3 5 1000
2 6 5000
1 7 12000

По указанной шкале работают Обработчики, Заклинатели и Артовары. Опыт им начисляется за производство профпредметов до (уровня-2) профессии игрока. Поисковики получают опыт в зависимости от количества вынесенного из лабиринта сырья, и только в том случае, если профессия Поисковика у них развита не меньше остальных.

Примеры.

Старатель 1 - получает опыт за вынос сырья из лабиринта

Кузнец 2 - получает опыт от обработки металла 2,3,4 уровней.

Свиточник 2, Рудознатец 2 - получает опыт за производство свитков 2,3,4 уровней и поход в лабиринт.

Алхимик 2, Рудознатец 3 - получает опыт за производство порошков 2,3,4 уровней. За вынос сырья из лабиринта - не получает.

Травник 2, Зельевар 3 - получает опыт за вынос сырья из лабиринта и за варку зелий 3,4,5 уровня.

Расчет качества

Качество 100 - это есть каст заклинания, которое кастует иной без модов, но заточенный под магию. Иными словами тот, у которого вымаксовано восприятие или концентрация, насколько можно. И это значение равно 16.
Навык у такого нашего условного иного на 30% выше, чем тот, при котором стабильно кастуется заклинание.
То есть, порошок "хрустальный щит" качества 100 выдаст каст, как если бы его кастовал маг-куд3 с концентрацией 16 и инкапсуляцией 81%

Теперь рассмотрим пример с многофазной варкой.

Минимально необходимый уровень навыка для стабильного каста хрустального щита - 51. Таким образом, к качеству добавляется (81-51)/81 = 37%.
Скастовать хрустальный щит можно и при 8 концы. Но у игрока ее 16. Таким образом, к качеству порошка добавляется (16-8 )/16=50%.
Если маг использует в работе порошки и пыли качества 120, то к качеству конечного продукта добавляется по 5%. Почему так мало? Ну так крошки-стружки - это несложно сделать.

Таким образом, порошок "хрустальный щит", сваренный с этими условиями по многофазной варке, будет иметь качество 50 (от стата) + 37 (от навыка) + 10 (от п-ф) = 97%. И каст, соответственно, (каст порошка качества 100)*0.97


ОД такого порошка при использовании его автором = 2.
Можно видеть, что данному Иному проще варить по 1-фазной системе 100 качественный порошок.

Из указанного порошка Артовар 3 может сделать посох хрустального щита. Предположим, ведун имеет такие же статы и навыки, как и маг (16 концентрации и 81 инкапсуляции).

При варке навыки и статы ведуна учитываются ровно так же. То есть, статы и навыки дадут 87% качества конечному арту.

Гораздо больше труда затрачивается на резьбу шкатулки или огранку призмы. Если ведун артовар 3 использует посох качества 120, то влияние полуфабриката учтется полностью, то есть, к качеству конечного продукта добавится 20%.
Если ведун использует порошок вышеуказанного мага, то от качества конечного продукта отнимется -3%.

Если маг успел использовать порошок, и отдал его ведуну 2-зарядным, то к качеству прибавится (2/4)*15 = 7,5%.

Таким образом, посох хрустального щита, сваренный с этими условиями по многофазной варке, будет иметь качество 50 (от стата) + 37 (от навыка) + 20 (от п-ф) -3 (качество порошка) + 7 (от зарядности порошка ) = 111. И каст, соответственно, (качество 100 порошка)*1,11

Cистема лицензирования

Списание лицензий за варку любых проф.предметов.
При варке, как на орг. станке, так и в лаборатории, мастерской, заводе, списываются лицензии.
При недостатке лицензий - варить проф.предметы будет невозможно.

Количество лицензий за варку:
- предметы школ ювелир, резчик, кузнец (обработчики) стоят 3 лицензии / штука
- предметы школ алхимик, свиточник, зельевар (заклинатели) стоят 2 лицензии / штука
- предметы школы артовар - 1 лицензия / штука
- стоимость варки модика - 5 лицензий / штука

За варку на станке лицензии списываются пропорционально количеству предметов (пример - огранка 5 шаров = 5 штук*3 лицензии=15 лицензий)

Стоимость входа в лабиринт в лицензиях

Уровень профессии 1 вход 2 вход 3 вход 4 вход и последующие
Не поисковик, поисковик 7-4 уровня 50 60 75 100
Поисковик 3-1 уровня 30 45 60 90




© Дозоры.Ru, 2006