Уровень
профессии |
Опыт
за 1 варку |
Опыт
для взятия уровня |
7 |
1 |
|
6 |
2 |
5 |
5 |
3 |
60 |
4 |
4 |
300 |
3 |
5 |
1000 |
2 |
6 |
5000 |
1 |
7 |
12000 |
По указанной шкале работают Обработчики, Заклинатели и Артовары. Опыт им начисляется за производство профпредметов до (уровня-2) профессии игрока. При этом за варку партии профпредметов 7-4 уровня начисляется крафтовый опыт в размере (опыт за изготовление 1 профпредмета) * (количество предметов в партии).
Поисковики получают опыт в зависимости от количества вынесенного из лабиринта сырья, и только в том случае, если профессия Поисковика у них развита не меньше остальных.
Примеры.
Старатель 1 - получает опыт за вынос сырья из лабиринта
Кузнец 2 - получает опыт от обработки металла 2,3,4 уровней.
Свиточник 2, Рудознатец 2 - получает опыт за производство свитков 2,3,4 уровней и поход в лабиринт.
Алхимик 2, Рудознатец 3 - получает опыт за производство порошков 2,3,4 уровней. За вынос сырья из лабиринта - не получает.
Травник 2, Зельевар 3 - получает опыт за вынос сырья из лабиринта и за варку зелий 3,4,5 уровня.
Расчет
качества
Качество 100 - это есть каст
заклинания, которое
кастует иной без модов, но заточенный под магию. Иными словами тот, у
которого вымаксовано восприятие или концентрация, насколько можно. И
это значение равно 16.
Навык у такого нашего условного иного на 30% выше, чем тот, при котором
стабильно кастуется заклинание.
То есть, порошок "хрустальный щит" качества 100 выдаст каст, как
если бы его кастовал маг-куд3 с концентрацией 16 и инкапсуляцией 81%
Теперь рассмотрим пример с долгой варкой.
Минимально необходимый уровень навыка для стабильного каста
хрустального щита - 51. Таким образом, к качеству добавляется
(81-51)/81 = 37%.
Скастовать хрустальный щит можно и при 8 концы. Но у игрока ее 16.
Таким образом, к качеству порошка добавляется (16-8 )/16=50%.
Если маг использует в работе порошки и пыли качества 120, то к качеству
конечного продукта добавляется по 5%.
Почему так мало? Ну так крошки-стружки - это несложно сделать.
Таким
образом, порошок "хрустальный
щит", сваренный с этими условиями по долгой варке, будет иметь
качество 50 (от стата) + 37 (от навыка) + 10 (от п-ф) = 97%. И каст,
соответственно, (каст порошка качества 100)*0.97
ОД такого порошка при использовании его автором = 2.
Можно видеть, что данному Иному проще варить по 1-фазной системе 100
качественный порошок.
Из указанного порошка Артовар 3 может сделать посох хрустального щита.
Предположим, ведун имеет такие же статы и навыки, как и маг (16
концентрации и 81 инкапсуляции).
При варке навыки и статы ведуна учитываются ровно так же. То есть,
статы и навыки дадут 87% качества
конечному арту.
Гораздо больше труда затрачивается на резьбу шкатулки или огранку
призмы. Если ведун артовар 3 использует посох качества 120, то влияние
полуфабриката учтется полностью, то есть, к качеству конечного продукта
добавится 20%.
Если ведун использует порошок вышеуказанного мага, то от качества
конечного продукта отнимется -3%.
Если
маг успел использовать порошок, и
отдал его ведуну 2-зарядным, то к качеству прибавится (2/4)*15 = 7,5%.
Таким
образом, посох хрустального щита, сваренный с этими условиями при
долгой варке, будет иметь качество 50 (от стата) + 37 (от навыка)
+ 20 (от п-ф) -3 (качество порошка) + 7 (от зарядности порошка ) = 111.
И каст, соответственно, (каст порошка качества 100)*1,11
Внимание! Специально для всех профессий, где учитываются статы и навыки изготовителя - зельеваров, свиточников, алхимиков, артоваров - НИКОГДА не начинайте варку под чужой аурой. Станок вас не признает, и возможны всякие неприятные сюрпризы в конечном качестве продукции.
Cистема
лицензирования
Списание
лицензий за
варку любых проф.предметов.
При варке, как на орг.
станке, так и в лаборатории, мастерской, заводе, списываются лицензии.
При недостатке лицензий
- варить проф.предметы будет невозможно.
Количество лицензий за
варку:
- предметы школ ювелир,
резчик, кузнец (обработчики) стоят 3 лицензии / штука
- предметы школ алхимик,
свиточник, зельевар (заклинатели) стоят 2 лицензии / штука
- предметы школы артовар
- 1 лицензия / штука
- стоимость варки модика
- 5 лицензий / штука
За варку на станке
лицензии списываются пропорционально количеству предметов (пример -
огранка 5 шаров = 5 штук*3 лицензии=15 лицензий)
Стоимость
входа в лабиринт в лицензиях
Уровень
профессии |
1
вход |
2 вход |
3 вход |
4 вход
и последующие |
Не
поисковик, поисковик 7-4 уровня |
50 |
60 |
75 |
100 |
Поисковик
3-1 уровня |
30 |
45 |
60 |
90 |
Полезные факты:
1. ОД профарта = ОД заклинания - 1 (не менее 1, конечно)
2. Игрок, использующий в бою собственноручно сделанный суб или профарт, получает -1 ОД от ОД суб или профарта. Например, зельевар, сваривший зелье "исправление вероятностей", и артовар, сделавший жезл исправления вероятностей, будут использовать их в бою за 2 ОД. Чужие зелья ИВ и жезл ИВ будут занимать в бою 3 ОД.
3. Игрок может использовать в бою субарты и профарты только уровня до (собственный уровень+2). То есть, четверка может полноценно использовать субарт и профарт двойки.
4. Некоторые субарты не перерабатываются в профарты, но входят в состав Фокусов для увеличения прочности. Это относится к заклинаниям "Анализ", "Полный анализ", "Смена облика".
5. Некоторые субарты и профарты запрещены к использованию в виде зверя или ГЛМ. Это относится к заклинаниям "Дикая охота", "Терзание плоти", "Степной ветер".
6. Лозы с некоторым шансом падают в бою в рюкзак игрокам, у которых развита профессия Поисковика.
7. На станке на заводе можно одновременно обрабатывать только 1 (один) предмет. На станке в лаборатории можно одновременно обрабатывать набор полуфабрикатов для изготовления только 1 (одного) субарта/профарта. Любые другие предметы на станке будут удаляться после предупреждения.
На станке профессий в организации можно одновременно обрабатывать до 5 (пяти) предметов или наборов на субарт/профарт (при условии, что на основном складе хватает ингридиентов).
|