Главная

  Карта

  Свитки

  Артефакты

  Все рецепты
  Амулет подчинения
  Ведьмачья метла
  Детский энергетический амулет
  Жезл защиты
  Жезл Иерихона
  Жезл Палящего Света
  Жезл Уничтожающей Тьмы
  Зелье излечения
  Зелье легкой поступи
  Зелье Релаксации
  Зеркало Эрота
  Зуб дракона
  Зуб ледяного дракона
  Зуб старого дракона
  Искажающий камень
  Кровь Гидры
  Лик отвращения
  Малый энергетический амулет
  Оберег Инкуба
  Панацея
  Плат Дриады
  Плеть черного плюща
  Посох обреченных
  Пыль иллюзий
  Регенератор
  Сердце Бурана
  Серебряный оберег
  Слеза Скорби
  Сумеречный парфюм
  Сумеречная перфокарта
  Терновый перстень
  Труды Сократа
  Хорасанский свиток
  Шелковый щит
  Шкатулка Медузы
  Щит Весты
  Энергетический амулет
 
  Предметы

  Оружие

  Магия

  Профессии

  Все о персонаже

  Законы

  Боевая система

  Дипломатия



Артефакты

Главная

Наверное, ещё в каменном веке Иные научились заговаривать стрелы, копья и топоры, заряжая их энергией Сумрака и придавая новые и необычные для предметов свойства. Искусство создания артефактов развивалось вместе с Иными. За всю историю существования Иных было создано множество артефактов. Многие из них были бросовыми и не заслужили быть занесенными в колдовские книги. Некоторые были просты, но показали свою востребованность и широко применяются и поныне (как жезл Иерихона, например). Были и чрезвычайно сложные артефакты, как "Плеть Шааба". А существуют и поистине исключительные артефакты, которые можно пересчитать по пальцам на одной руке, некоторые вообще существуют только в одном экземпляре и повторить создание таких уже никому не удаётся. Много артефактов неизвестных, легендарных и полулегендарных. Многие ведь слышали про "Фуаран", а многие даже клялись, что видели эту легендарную книгу, однако она так и не была найдена. Среди существующих артефактов немало достойных внимания: чего стоит, например, один "Коготь Фафнира" или некоторые ментор-артефакты, лежащие в схронах Инквизиции. Так или иначе, заряжать предметы энергией Сумрака - большое искусство: А каждый Иной всегда держит "в рукаве" про запас пару амулетов.

Артефакты ведуны/ведьмаки могут делать:

1. Дома (или в офисном/номере). При варке сначала задействуются предметы из инвентаря, потом из дома, потом из рюкзака. То есть, если при варке Пыли иллюзий у вас в инвентаре будет сушеный мухомор, а в рюкзаке - еще один, то в первую очередь задействуется тот, что в инвентаре.

2. На специальном станке, приобретенным организацией/в частном магазине. В этом случае при варке сначала задействуются предметы из инвентаря, потом со склада, потом из рюкзака. Со склада артефакты, которые идут в другие артефакты (например, Шелковый щит для Пыли иллюзий) сортируется сначала по количеству зарядов - увариваются сначала те, что с меньшими, затем по количеству ХП - увариваются сначала те, что с меньшими.

То есть, если при варке Пыли иллюзий у вас в инвентаре будет Шелковый щит 20/100, на складе 1/0, 15 ХП, и 32/0, 10ХП, а в рюкзаке - 10/0, 5 ХП, то сначала сработается тот, что в инвентаре, затем 1/0, 15 ХП, 32,0, 10 ХП, и наконец тот, что в рюкзаке.


Cписок артефактов:


© Дозоры.Ru, 2025