Наверное,
ещё в каменном веке Иные научились заговаривать стрелы, копья и топоры,
заряжая их энергией Сумрака и придавая новые и необычные для предметов
свойства. Искусство создания артефактов развивалось вместе с Иными. За
всю историю существования Иных было создано множество артефактов.
Многие из них были бросовыми и не заслужили быть занесенными в
колдовские книги. Некоторые были просты, но показали свою
востребованность и широко применяются и поныне (как жезл Иерихона,
например). Были и чрезвычайно сложные артефакты, как "Плеть Шааба". А
существуют и поистине исключительные артефакты, которые можно
пересчитать по пальцам на одной руке, некоторые вообще существуют
только в одном экземпляре и повторить создание таких уже никому не
удаётся. Много артефактов неизвестных, легендарных и полулегендарных.
Многие ведь слышали про "Фуаран", а многие даже клялись, что видели эту
легендарную книгу, однако она так и не была найдена. Среди существующих
артефактов немало достойных внимания: чего стоит, например, один
"Коготь Фафнира" или некоторые ментор-артефакты, лежащие в схронах
Инквизиции. Так или иначе, заряжать предметы энергией Сумрака - большое
искусство: А каждый Иной всегда держит "в рукаве" про запас пару
амулетов.
Артефакты ведуны/ведьмаки могут делать:
1. Дома (или в офисном/номере). При варке сначала задействуются предметы из инвентаря, потом из дома, потом из рюкзака.
То есть, если при варке Пыли иллюзий у вас в инвентаре будет сушеный мухомор, а в рюкзаке - еще один, то в первую очередь задействуется тот, что в инвентаре.
2. На специальном станке, приобретенным организацией/в частном магазине. В этом случае при варке сначала задействуются предметы из инвентаря, потом со склада, потом из рюкзака. Со склада артефакты, которые идут в другие артефакты (например, Шелковый щит для Пыли иллюзий) сортируется сначала по количеству зарядов - увариваются сначала те, что с меньшими, затем по количеству ХП - увариваются сначала те, что с меньшими.
То есть, если при варке Пыли иллюзий у вас в инвентаре будет Шелковый щит 20/100, на складе 1/0, 15 ХП, и 32/0, 10ХП, а в рюкзаке - 10/0, 5 ХП, то сначала сработается тот, что в инвентаре, затем 1/0, 15 ХП, 32,0, 10 ХП, и наконец тот, что в рюкзаке.
Cписок артефактов:
|